Мы ищем универсального специалиста, который поможет нам не только создавать качественные макеты для печати, но и улучшать визуальное восприятие нашего сайта. Если вы любите порядок в слоях Photoshop, умеете работать быстро и хотите развиваться в 2D — нам по пути.
Чем предстоит заниматься:
-
Создание мокапов в Adobe Photoshop.
Основной объем: Создание, адаптация и подготовка большого количества PSD-шаблонов для различных продуктов (одежда, кружки, постеры и т.д.). Работа со смарт-объектами и масками. -
Отрисовка конструкторов в векторе.
-
Контроль качества: Проверка макетов на соответствие техническим требованиям печати (DPI, цветовые профили, отступы).
Наш идеальный кандидат:
-
Владение Adobe Photoshop на продвинутом уровне (экшены, скрипты, смарт-объекты — ваши лучшие друзья).
-
Внимательность к деталям (особенно в вопросах предпечатной подготовки).
-
Умение работать с вектором (Adobe Illustrator или аналоги).
Будет огромным преимуществом (Опционально, но очень круто):
-
Опыт работы с 3D: Создание фотореалистичных мокапов товаров, рендер сцен для презентации продуктов (Blender, Cinema 4D, 3ds Max или др.). Это выделит вас среди других кандидатов.
Мы предлагаем:
- официальное трудоустройство с первого дня работы согласно Трудовому Кодексу Республики Беларусь;
- социальные гарантии (отпускные, больничные);
- достойная и своевременная оплата труда (2 раза в месяц на банковскую карту).
Похожие вакансии
4+ years of UI/UX design experience. Ability to create clean, modern layouts with strong visual hierarchy.
Знание принципов построения сетей, работы клиент-серверных приложений в доменной среде. Знание принципов работы AD,DNS,DHCP, WDS, RDS Farm.
Продавец-консультант в ТРЦ "Green City" с обязательным знанием графических редакторов Photoshop / Corel.
Опыт работы от 3 лет в UX/UI дизайне, желательно GameDev. Пройденный минимум 1 цикл полного выпуска игры/фичи.
Высшее техническое образование. Опыт разработки сложных печатных узлов в САПР Mentor Graphics или других пакетах. Опыт разработки конструкторской документации в...

