Senior Game Designer (Mobile Casual & Midcore)

Работодатель:
Опыт работы:
От 3 до 6 лет
Место работы:
Минск, улица Ленина, 50
Размещено:
08.06.2026

🌟 Ищем в кор-тим опытного Game Designer для мобильных F2P-проектов в casual и midcore сегменте. Нужен специалист, который умеет не только придумывать игровые механики, но и доводить их до качественной реализации: описывать фичи, считать баланс, работать с прогрессией, экономикой, монетизацией и анализировать результат после релиза.

Обязанности:

  • Разработка новых игровых механик, систем и фич для мобильных casual/midcore-проектов;
  • Ведение фич полного цикла: идея, концепт, GDD/ТЗ, постановка задач, сопровождение разработки, приемка, анализ после релиза;
  • Проработка core loop, meta loop, прогрессии, наград, экономики и игровых целей;
  • Настройка баланса сложности, темпа прогрессии, наград, цен, валют и игровых ресурсов;
  • Проектирование игровых событий, активностей, режимов, заданий, турниров, battle pass и сезонных механик;
  • Участие в развитии IAP-монетизации: офферы, бандлы, ценность товаров, витрины, премиум-статусы, ограниченные предложения;
  • Работа с retention-механиками, onboarding, FTUE, early game и late game progression;
  • Взаимодействие с продюсером, разработчиками, художниками, аналитиками, QA и LiveOps-командой;

Требования:

  • Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх от 3-х лет;
  • Сильный опыт в casual и/или midcore-сегменте;
  • Умение самостоятельно вести игровые фичи от идеи до релиза;
  • Практический опыт настройки баланса, прогрессии, экономики и наград;
  • Понимание F2P-монетизации, IAP-модели, LiveOps и долгосрочного удержания игроков;
  • Умение работать с продуктовыми метриками: retention, conversion, engagement, ARPU/ARPPU, LTV, funnels;
  • Опыт написания понятных GDD, ТЗ, user stories, таблиц баланса и feature specs;
  • Хорошее понимание player motivation, reward loops, difficulty curve, session design и game feel;
  • Умение декомпозировать конкурентов и выделять работающие решения без слепого копирования;
  • Системное мышление и способность видеть влияние одной фичи на экономику, баланс, UX и монетизацию;
  • Уверенное владение Google Sheets/Excel для расчетов, баланса и симуляций;

Будет плюсом:

  • Опыт работы с live mobile F2P-проектами;
  • Опыт работы с tower defense, merge, battler, RPG, strategy, survival или hybrid-casual/midcore-проектами;
  • Опыт настройки экономики через AI инструменты, симуляции и баланс-модели;
  • Опыт работы с Unity на уровне конфигов, сцен, префабов или игровых данных;
Условия:
  • Договоримся
  • Комфортные условия труда, гибкий график работы.
  • Дружный коллектив и демократичную атмосферу.
  • Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни.
  • Комфортный офис в центре города (ул. Октябрьская)

Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.⁣by:

Похожие вакансии

Lead Generation Specialist
Модсен // MODSEN

Коммерческий опыт работы в роли IT Lead Generator от 2-х лет. Английский язык на уровне B1+ и...

Руководитель проекта 1С/ведущий бизнес-аналитик
ТЛЦ Озерцо-логистик

Высшее образование (техническое / IT-менеджмент). Опыт управления проектами внедрения ПО от 5 лет, из них не менее 2 лет — проекты...

Главный бухгалтер
Дверной Лидер

Высшее экономическое/финансовое образование. Опыт работы главным бухгалтером в розничной (оптовой) торговле — от 3 лет. Глубокое знание 1С:Предприятие...

Ведущий\ Главный специалист отдела контроля валютных операций клиентов
Банк ВТБ (Беларусь)

Высшее образование. Опыт работы от 1 года в сфере валютного контроля. Опыт работы с внешнеэкономическими договорами клиентов. Приветствуется опыт работы...

Ведущий специалист/Специалист по группе препаратов/Продакт
Апекс Плюс

Высшее медицинское или фармацевтическое образование. Опыт работы в фармацевтическом маркетинге не менее 3 лет. Опыт маркетингового планирования. Навыки прогнозирования продаж.