AI Game Designer / Game Prototyping Designer

Работодатель:
Опыт работы:
От 1 года до 3 лет
Место работы:
Минск, улица Ленина, 50
Размещено:
08.06.2026

Ищем ГД промпт инженера, для быстрого прототипирования игровых идей, механик и фич с помощью AI-инструментов. Нужен специалист на стыке геймдизайна, продуктового мышления и программирования, который умеет быстро превращать сырую идею в понятный playable-прототип, документацию, концепт или набор проверяемых гипотез.

Основная задача — ускорять разработку и проверку игровых идей: быстро собирать прототипы, формировать промпты, генерировать варианты решений, готовить GDD/ТЗ, помогать команде использовать AI-инструменты и переводить идеи в конкретные игровые сценарии.

Обязанности:

  • Быстрое прототипирование игровых механик, режимов, фич и мета-систем с помощью AI-инструментов;
  • Использование ChatGPT, Claude, Cursor и других нейросетевых инструментов для генерации идей, документации, логики, псевдокода, прототипов и игровых сценариев;
  • Формулирование и проверка геймдизайнерских гипотез через быстрые MVP-прототипы;
  • Быстрая декомпозиция референсов, конкурентов и игровых механик с помощью AI и ручного анализа;
  • Генерация и отбор вариантов механик, прогрессии, экономики, событий, заданий, наград и монетизационных решений;
  • Подготовка прототипов в Unity, no-code/low-code инструментах, таблицах или других быстрых средах;
  • Взаимодействие с геймдизайнерами, продюсером, разработчиками и художниками для быстрого превращения идей в тестируемые решения;

Требования:

  • Умение быстро формулировать игровые гипотезы и превращать их в проверяемые прототипы;
  • Уверенное использование ChatGPT, Claude или аналогичных AI-инструментов в рабочих задачах;
  • Понимание принципов prompt engineering: контекст, ограничения, формат результата, итерации, проверка качества;
  • Базовое понимание Unity и логики игрового прототипирования;
  • Системное мышление и понимание core loop, meta loop, прогрессии, экономики, баланса и player motivation;
  • Умение быстро анализировать конкурентов и игровые референсы;
  • Способность отличать рабочую игровую идею от красивого, но бесполезного AI-результата;
  • Готовность много экспериментировать, быстро проверять варианты и отбрасывать неработающие решения;
  • Самостоятельность, структурность и умение доводить прототип до понятного результата.

Будет плюсом:

  • Опыт быстрого прототипирования в Unity;
  • Опыт написания простых скриптов на C# или работы с AI coding tools;
  • Опыт работы с Cursor, GitHub Copilot, Unity MCP, no-code/low-code инструментами;
  • Опыт создания playable-прототипов для мобильных игр;
  • Опыт работы с F2P-монетизацией, IAP, LiveOps, battle pass, событиями и прогрессией;
  • Опыт подготовки таблиц баланса и простых экономических моделей;
  • Опыт использования AI для генерации UI-текстов, идей, сценариев, механик, мокапов или технических черновиков;
  • Понимание ограничений AI: галлюцинации, нестабильное качество, необходимость ревью, риски копирования и слабая пригодность сырого результата для продакшена;

Что важно в этой роли:

  • Не просто писать промпты, а получать полезный игровой результат;
  • Не заменять геймдизайнера нейросетью, а усиливать скорость проверки идей;
  • Не приносить “красивые концепты”, а доводить их до тестируемого прототипа;
  • Не принимать AI-ответы на веру, а критически проверять их через игровой опыт, данные и здравый смысл
Условия:
  • ЗП обсуждается!
  • Комфортные условия труда, гибкий график работы.
  • Дружный коллектив и демократичную атмосферу.
  • Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни.
  • Комфортный офис в центре города (ул. Октябрьская)

Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.⁣by:

Похожие вакансии

CEO / Управляющий директор маркетингового агентства (International Digital & AI Agency)
Апис Хаус

Опыт работы от 5 лет на позициях CEO, COO, Коммерческого директора или New Business Director в маркетинговых/digital-агентствах.

3500 руб.
UI/UX Designer (part-time)
Syberry CIS

4+ years of UI/UX design experience. Ability to create clean, modern layouts with strong visual hierarchy.

Графический дизайнер
Фламина

1. Образование (архитектура, дизайн, конструирование). 2. Опыт работы в дизайне торгового оборудования будет плюсом. 3. Знание материалов и технологии изготовления.

2000 руб.
UI/UX Designer (iGaming)
Софтнетикс

Отличное знание Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables). Коммерческий опыт в разработке интерфейсов (Web, Mobile) в сфере спортивной...

2000 USD
Senior Game Designer
Леста Игры

Навыки геймдизайна, опыт работы с игровыми механиками и игровым контентом. Умение писать структурированную, полную и понятную рабочую документацию.