Срочно ищем VFX Artist / Unity Animator для мобильных казуальных 2D-проектов. Основная задача - создавать выразительные визуальные эффекты и простые игровые анимации прямо в Unity, без использования Spine. Важно хорошее чувство тайминга, динамики, читаемости и “сочности” игрового фидбэка.
Обязанности:
- Разработка визуальных эффектов для мобильных казуальных 2D-игр;
- Создание и настройка эффектов в Unity: Particle System, материалы, префабы, анимационные кривые;
- Создание простых игровых анимаций нативно в Unity без Spine: появление/исчезновение объектов, удары, взрывы, подсветки, реакции UI и игровых элементов;
- Настройка таймингов, масштаба, скорости, цвета и читаемости эффектов под игровой процесс;
- Подготовка эффектов для игровых событий: атаки, попадания, награды, улучшения, клики, победа/поражение, открытие сундуков и другие моменты фидбэка;
- Интеграция VFX и анимаций в Unity-сцены и префабы;
- Оптимизация эффектов под мобильные устройства;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и разработчиками для улучшения game feel;
- Поддержание аккуратной структуры ассетов, материалов, префабов и настроек эффектов в проекте.
Требования:
- Опыт создания VFX для игр;
- Уверенная работа в Unity;
- Понимание Unity Particle System, Animator/Animation, Prefab workflow;
- Умение создавать выразительные эффекты и анимации без перегруза визуала;
- Понимание ограничений мобильных платформ и базовых принципов оптимизации;
- Хорошее чувство тайминга, динамики, композиции, цвета и визуальной читаемости;
- Наличие портфолио: завершенные проекты, видео с примерами эффектов/анимаций или showreel;
- Внимательность к деталям и понимание, что такое “красиво”, “сочно” и “понятно игроку”.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Shader Graph, кастомными материалами и простыми шейдерами;
- Опыт создания UI-анимаций и UI VFX;
- Опыт работы с DragonBones, Spine или похожими инструментами;
- Опыт написания несложных скриптов на C#;
- Понимание графического пайплайна Unity;
- Опыт оптимизации эффектов под Android/iOS;
- Хорошие организаторские навыки и умение самостоятельно доводить задачу до готового результата.
- Комфортные условия
- Дружный коллектив и демократичную атмосферу.
- Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни.
-
Офис в центре города (ул. Отябрьская)
Похожие вакансии
Опыт работы техническим аниматором от 3 лет. Опыт в разработке анимационных систем в Unreal Engine 5 (ABP, Locomotion, State Machine...
Опыт работы в игровой индустрии в качестве 3D artist-a от 3-х лет. - Продвинутые навыки моделирования и текстурирования. -
Владение графическими пакетами Autodesk Maya (Autodesk Max), Adobe Photoshop. -Опыт работы с игровым движком (Unreal, Unity или др.). -
Опыт работы с аналогичными задачами более трёх лет. Уверенное владение пакетами 3D-графики: ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter...
Энергичного и трудолюбивого (ручной труд требует выносливости и темпа). - Аккуратного и исполнительного. - С лёгкой обучаемостью и горящими глазами. -

