PLAYSTROM — студия разработки игр для iOS, Android, PC. Наша команда насчитывает более 90 профессионалов и уже 9 лет трудится над созданием новых игровых механик, интерфейсов и реализацией свежих идей, перевоплощаясь все это в Хиты, которые узнают во всем мире.
Наши проекты: TDS, My Sticker Room, Twist Hit!, Comics Bob и DOP: Draw One Part в настоящее время собрали более миллиарда установок на iOS и Android.
Мы предлагаем присоединиться к нашей команде Technical Artist для работы над 2D проектами.
Задачи:
- Быть связующим звеном между разработчиками и художниками;
- Сборка сцен и локаций на основе ассетов;
- Верстка игровых интерфейсов и создание эффектов;
- Оптимизация игровых ресурсов;
- Разработка новых и оптимизация имеющихся процессов производства контента.
Требования:
-
Знание базовых принципов анимаций;
-
Уметь настраивать анимации используя кривые (Curves);
-
Уметь работать в Skinning Editor (настраивать меш, веса, кости);
-
Уметь внедрять анимации в проект (тут пригодятся базовые знания кода, все проекты на Unity);
-
Практика работы с Particle Syste;
-
Базовые знания оптимизации анимаций;
-
Будет плюсом уметь работать с Inverse Kinematic.
Мы предлагаем:
-
Работа в офисе в самом центре города;
-
Полный соц. пакет, включая 100% оплату Day off, Sick days, New Year holidays;
-
Максимально комфортные условия работы: отдельные комнаты для каждой команды с выделенной кухней, зоной отдыха/спорта и комнатой для переговоров;
-
Work-life balance;
-
Компенсация спортивных и медицинских расходов;
-
Компенсация затрат на такси или оплата парковочного места у офиса;
-
Развитие: компенсация профильного обучения, участие в конференциях, литературу для развития ваших компетенций;
-
Множество тимбилдингов и корпоративных мероприятий.
Похожие вакансии
Твой уровень английского позволяет тебе общаться с клиентами без переводчиков и словарей (Upper Intermediate и выше). Ты не понаслышке знаком...
Опыт коммерческой разработки на Unity от 5 лет, из них 1+ в роли лида. C# на продвинутом уровне: паттерны...
Опыт работы в игровой индустрии в качестве 3D artist-a от 3-х лет. - Продвинутые навыки моделирования и текстурирования. -
Соблюдать дедлайны и высокие стандарты качества студии. Нажми "Откликнуться" и приложи короткое сопроводительное письмо: расскажи о своем опыте, текущем грейде...
Опыт работы техническим аниматором от 3 лет. Опыт в разработке анимационных систем в Unreal Engine 5 (ABP, Locomotion, State Machine...

